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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰(tài)来,被动(dòng)技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能(néng)镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使用后(hòu)还要(yào)休息一回合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大(dà)唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的(de)伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字(zì)属性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量(liàng)的(de)单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马上要推进的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能,不(bù)是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的(de),当然最后(hòu)也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成(chéng)

四(sì)、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为(wèi)破血的平替技(jì)能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高的(de)暴击(jī)特效,才(cái)有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗e-height: 24px;'>芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗(yì)激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更加不容(róng)易了(le)。当(dāng)然,主动技能(néng)的(de)上限还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不(bù)过这(zhè)个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的(de)运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合(hé),只要(yào)使(shǐ)用愤(fèn)怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需(xū)要就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他也能(néng)给(gěi)队伍的其(qí)他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印(yìn)记流(liú)不(bù)太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥(mí),但刹那(nà)须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值(zhí),而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得(dé)多(duō),所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重要(yào),有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦(mèng)。

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