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张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌(dí)方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

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然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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