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本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 氯化钾相对原子质量是多少,因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

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猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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