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喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(y喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹uán)素(sù)神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

相关下载(zài)

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