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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到结(jié)局。小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思后面你(nǐ)还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的属性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思>

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需(xū)要(yào)魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么(me)可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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