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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的(de)技(jì)能系统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无(wú)聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后(hòu)打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人,职业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差(chà)距(jù)开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零(líng),有时候(hòu)才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个(gè)随机(jī)性,没有任何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的(de)时候,有时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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