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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么(me)加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型(xín微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗g)了(le),另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他(tā)职业(yè),法师(shī)的(de)主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前(qián)期可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们(men)也不要一(yī)味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击(jī)很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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