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12是什么意思

12是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这12是什么意思个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士(shì)前(qián)期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程(chén12是什么意思g)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候(hòu)不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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