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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较(j夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思iào)高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持(chí)续(xù)的基(jī)础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的(de)愤怒(nù)是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下(xià)取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被约掉了(le)

不过(guò)反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较(jiào)高时(shí),阴属性额(é)外(wài)增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随(suí)机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合(hé)内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获(huò)得(dé)的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的(de)就(jiù)低(dī)。

五(wǔ)、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性(xìng)的(de)

反过来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制(zhì),也(yě)避(bì)免如(rú)果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望(wàng)和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳(yáng)是要(yào)超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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