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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除了(le)普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托(tuō)帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托(tuō)帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻(gōng)是一(yī)个(gè)常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害(hài)也会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

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普攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮(liàng)额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

至(zhì)于实(shí)战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战(zhàn)技,需(xū)要(yào)根据队伍(wǔ)实(shí)际情况灵(líng)活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出(chū)伤较慢(màn),但综合收益高一(yī)点,有些情况使用战技打个快速爆发(fā)出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是(shì)单(dān)攻攻击,也是托(tuō)帕的核心机(jī)制启动的关(guān)键,能(néng)为目标敌人施加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌(dí)人受到的(de)追加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加(jiā)攻击生效。同时,战技(jì)会(huì)额(é)外让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于战(zhàn)技(jì)也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动(dòng),不(bù)会(huì)激(jī)活需要账账自(zì)己行(xíng)动才(cái)能触发的机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意的关键机制如下(xià):

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时(shí),若(ruò)场上不(bù)存在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方目(mù)标,托帕使(shǐ)随机(jī)敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明(míng)】只能同时(s刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音hí)存在(zài)一个(gè)敌人身(shēn)上,改(gǎi)变(biàn)目标后(hòu),原来的(de)那个(gè)会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是托帕的核心(xīn)机制(zhì),可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变。账账行动时发(fā)动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记的敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触发这个(gè)行动提前(qián)。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻击(jī)由账账自身行(xíng)动的(de)攻击触发(fā)时(账账(zhàng)击(jī)破、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的(de)行(xíng)动还(hái)未(wèi)结(jié)束(处(chù)在账账回合的额外(wài)阶(jiē)段),所以(yǐ)不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的终结技是一个强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这部(bù)分提高(gāo)的倍率在战斗中表现(xiàn)为多(duō)1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的(de)是(shì),托帕战技(jì)的那次(cì)攻击也(yě)能(néng)获得【涨幅(fú)惊人!】状态的(de)增(zēng)益加持,并且(qiě)会消(xiāo)耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的普攻、战技或终结(jié)技(jì)的(de)攻击时,账账行动提前(qián)50%。再(zài)结合天(tiān)赋中的追击(jī)提(tí)前机制,基本上(shàng)只要我(wǒ)方发动攻(gōng)击(jī),账账就会行动(dòng)提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续(xù)时间外用追击拉条账账(zhàng),不然感(gǎn)觉有点浪费(fèi)。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻或者战技可(kě)以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充(chōng)满(mǎn),但账(zhàng)账马(mǎ)上就要行(xíng)动(dòng)了(le)的时侯(hóu),建议先(xiān)等账账这次行动完,再放托帕终结技,避(bì)免(miǎn)浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上(shàng)的图标会发(fā)生(shēng)变化,并且在行动(dòng)值上(shàng)方会(huì)标注剩余触发次(cì)数(shù)。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能在(zài)战斗外(wài)使用,托帕的(de)秘技是(shì)一个状态类秘技,分为主动和(hé)被动两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会(huì)自(zì)动搜寻一定范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能(néng)力(lì),消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗后在账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻(gōng)击后(hòu),为托(tuō)帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音(dà)地图主动使用秘技后(hòu)进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少量信(xìn)用点(diǎn),每天(tiān)有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后进(jìn)入(rù)战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎(suì)片(piàn),且有小(xiǎo)概率获得一个随机(jī)奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天胡开局之后(hòu)随机(jī)出(chū)一个面具(jù)……)

技能加(jiā)点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满)

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