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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御达到的(de)一(yī)个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的(de)道(dào)具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的(de)法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关(guān),是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么(me)可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效果的(de)

但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像(xiàng)暴击(jī)和抗(kàng)暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要(yào)暴(bào)击(jī),也(yě)放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于(yú)无,要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他(tā)的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的(de),那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴(bào)效(xiào)果,那么(me)往一(yī)个(gè)方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽(hū)视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四(sì)象中的伤害(hài)/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太(tài)阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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