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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了(le)众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了(le)前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将为了一颗(kē)迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多(duō)少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能(néng)比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关(guān)的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触(chù)到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和(hé)顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予(yǔ)了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮(bàn)演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内(nèi)容(róng)的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的(de)赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及(jí)全新的(de)自(zì)定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游(yóu)戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退了不迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作(zuò)设计(jì)精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏(xì)即(jí)使没(méi)几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭(zāo)遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例(lì)如使(shǐ)用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并尽量(liàng)搭出(chū)一个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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