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红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编

红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú),渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可(kě)能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频(pín)大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然(rán)后直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编(piàn)

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的是一个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是(shì)考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能(néng)联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带(dài)不(bù)带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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