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可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思

可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思

武士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的(de)攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要(yào)加(jiā)的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要18的力量(liàng)和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必(bì)要(yào)的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以(yǐ)推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是(shì)十(shí)分不可(kě)取的,你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在这时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业(yè)不(bù)适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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