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保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二(èr)、随机(jī)设计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然(rán)会被(bèi)他下一个(gè)技能(néng)打飞(fēi),只要(yào)你(nǐ)还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停(tíng)的(de)跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物(wù)或(huò)者有护盾等(děng)加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要(yào)么是一(yī)条线,要么(me)是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所以不(bù)知(zhī)道为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得(dé)更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作(zuò)流(liú)畅(chàng)或者较强(qiáng)的(de)可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你(nǐ),根(gēn)本(běn)没有反手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能(néng)还(hái)会(huì)有地(dì)形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的(de)大范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

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六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太(tài)多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了(le),而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就(jiù保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢)可以看广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面(miàn)一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的(de),玩家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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