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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以(yǐ)上点战意(yì)值使(shǐ)用,你有概(gài)率用不上扶摇直(zhí)上的技(jì)能,太(tài)阴是有(yǒu)更快的可(kě)能(néng)进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,少阴这个(gè)和太阳一样(yàng),如(rú)果只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这(zhè)些(xiē)短回合的战(zhàn)

须(xū)弥(mí)海(hǎi)门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无(wú)量经、附(fù)灵玉(yù)、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥海的(de)节奏跟小雷音的相(xiāng)似(shì),都是(shì)先用普通的伤害攒一波节奏,然(rán)后(hòu)再来一波一个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面的高伤害(hài),太阳如果(guǒ)是(shì)4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值(zhí)使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用(yòng)不上扶摇直上的(de)技能,太(tài)阴是有更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这个和太(tài)阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官(guān)、地煞(shā)这些(xiē)短回(huí)合的战斗,可以(yǐ)在没(méi)机会出(chū)手(shǒu)伤(shāng)害的时(shí)候使用(yòng)法宝。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》须弥海门派(pài)法宝星海佩分析

须弥海门(mén)派法宝(bǎo)的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的(de)相(xiāng)似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一(yī)波(bō)节奏,然后再来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害。

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)的门派法宝也是一样,是加快(kuài)节奏的效果(guǒ)

半夜被C醒是一种什么样的感受

不过小雷音灵(líng)珠满时,不一定非得使用一念(niàn)或一(yī)劫把(bǎ)灵(líng)珠消耗掉,

但(dàn)是(shì)须弥海(hǎi)这个炸弹(dàn),在手上时不受控(kòng)制,要么不用技能(néng),一用就得是(shì)星鲲,就算时(shí)机不对,也不得不(bù)用

所以因为技能的机(jī)制问(wèn)题(tí),半夜被C醒是一种什么样的感受星海佩使用时需要格外慎(shèn)重,先上一张表格看看基础的效果,然(rán)后(hòu)我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用后每回(huí)合结束时,有(yǒu)30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合(hé)

二、两仪阳属性(xìng)效(xiào)果

提升等(děng)级*0.15法术(shù)伤(shāng)害

三(sān)、两仪阴属性效果

提(tí)升等(děng)级*0.3法术防御(yù)

其实很多输出(chū)的门派法宝四(sì)象和两仪多少有点相悖,比如龙宫(gōng)加(jiā)强群(qún)体法(fǎ)伤(shāng)能力的两仪却是(shì)阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样

四(sì)、太阳(yáng)

如果(guǒ)是4点以(yǐ)上(shàng)点战意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直上(shàng)的(de)技能,因为(wèi)他有概(gài)率(lǜ)哐哐哐(kuāng)一次加上(shàng)3点,然后(hòu)用完星鲲后休(xiū)息回合再(zài)给你(nǐ)加一次,那么你(nǐ)在持续期间就有可(kě)能一(yī)直在星鲲(kūn)。如果(guǒ)星(xīng)海佩没有获得(dé)须弥值,那么太阳就刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥(huī),因为须弥海本身就(jiù)是一个点(diǎn)杀(shā)的法系(xì)门派嘛

如果(guǒ)在意(yì)的是(shì)四象效果,那么(me)尽量在战意值低(dī)时使用(yòng)

不过战(zhàn)意值低时使用四象效果数值(zhí)也较低,也是(shì)存(cún)在矛(máo)盾(dùn)点的

五、少阳

这一条相(xiāng)对来说最合(hé)理,使用(yòng)门派法宝其实也(yě)就是(shì)为了可以更快地进入(rù)星鲲的节奏,连杀(shā)对方(fāng),增加(jiā)星鲲(kūn)时的法术伤害意义也比(bǐ)较(jiào)大,因为溢(yì)出的伤害(hài)越多对其他单位的溅射伤害也就越高(gāo),战意(yì)值越多(duō),使用收益也越大。但(dàn)如果在战(zhàn)意值较低时使用(yòng),则可(kě)能不能增加

少阳尽(jǐn)量在战(zhàn)意值(zhí)较(jiào)高时(shí)使用,能更快进入(rù)星鲲状态同时,增加更多的(de)法术(shù)伤害

六、太阴(yīn)

太阴(yīn)描述我不清楚具(jù)体效(xiào)果

因(yīn)为我身边玩(wán)须弥海(hǎi)本(běn)来就(jiù)不多(duō),有太阴(yīn)法(fǎ)宝的更(gèng)是没(méi)有,所以我也没有办法测试太(tài)阴的具体效果(有知情的可(kě)以评论(lùn)区留言(yán))

这(zhè)个描述可能存在三(sān)种(zhǒng)情况

1、就是法(fǎ)宝(bǎo)基础效(xiào)果的叠加,使用法宝后(hòu),回合结束时增加的须(xū)弥值由三个,概(gài)率(lǜ)增加(jiā)到四个(gè)

2、由技能产(chǎn)生的须弥(mí)值在(zài)法宝持续期(qī)间有概(gài)率额外增加一个(如果(guǒ)是这点,应该(gāi)描述成:持续(xù)期间(jiān),获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一点(diǎn),所以可(kě)能性不大(dà))

3、就(jiù)是类似基础效(xiào)果,但(dàn)是是(shì)独(dú)立有概率获得一(yī)点须弥(mí)值(zhí)(如果(guǒ)是这点,应该描述增加(jiā)一(yī)条:回合结(jié)束时/回合(hé)开始时,总得给人家明(míng)确获得须弥值的时间。)

所以(yǐ),如果(guǒ)描述没有(yǒu)错误(wù)的话,应该是之一种可能(néng),就(jiù)是回合结束概率(lǜ)增加4点须弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可能(néng)进入(rù)星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同时(shí)也是(shì)使用星(xīng)鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴(yīn)

这个和太阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战(zhàn)斗,可以在没机(jī)会出手(shǒu)伤害的时候使(shǐ)用法宝(bǎo),如果星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么少阳就刚(gāng)好可以发挥,如(rú)果获得(dé)1点须弥值,而击水三千4个及以上时,技能伤害也更(gèng)高,所以(yǐ)如果情况允(yǔn)许,更好也是低须弥值时使用

星海(hǎi)佩如果不(bù)是想使用更快得(dé)使用星(xīng)鲲技(jì)能是(shì)不建(jiàn)议使用的,比如泡(pào)泡乐园、四(sì)周纪行这些阶段过度准备时(shí)间可千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可(kě)以在适当(dāng)的时候(hòu)使用,这些战斗的(de)星鲲只要(yào)自己把握好,是(shì)可以打死单位的(de),获得溅射伤害的

日常党(dǎng)我比较推荐太阳,注(zhù)重(zhòng)PK的太(tài)阳(yáng)或少阳都可(kě)以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少阳比较需要一些指(zhǐ)挥、操作意(yì)识

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