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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

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基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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