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每当游戏生成(chéng)带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加(jiā)4个(gè)随机道具选项。
以撒(sā)的结合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的道(dào)具。每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随(suí)机道具(jù)选(xuǎn)项(xiàng)。
错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入(rù)的道具。
一(yī)、效果<200克等于多少毫升水,200克是多少ml水/p>
每当游戏(xì)生成带基座(zuò)的道具(jù)时,如果不(bù)是标签“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选项。
道具每0.2秒变换一次。
多个错误王冠(guān)效果不叠加(jiā)。
二、注意
减速效果(例如怀(huái)表)不会降低道具变(biàn)换的速度。
一组(zǔ)道具(jù)中的一个是原本生成(chéng)或被(bèi)重(zhòng)置后的道具(jù),另外四个则会来自当(dāng)前(qián)房间的道具池。
箱子(zi)中的道具通(tōng)常(cháng)在生成(chéng)后需要一(yī)个很小的间隔才可以被角色拾取(像是角(jiǎo)色被箱子里的道具弹开(kāi)了一样);但是如(rú)果(guǒ)角色获得(dé)了错误王冠,这个间(jiān)隔将被移除,也就(jiù)是说角色在道具生成时便可(kě)拾取该道(dào)具,可(kě)互动实体生成(chéng)的道(dào)具同理。
以撒的长(zhǎng)子名(míng)分和堕化以撒的被动效(xiào)果将(jiāng)被该(gāi)道具的效果完(wán)全(quán)覆盖。
如果在创世记(jì)的(de)过程中(zhōng)获得该道具,错误王冠将在被获得后的下一(yī)轮道(dào)具选择中生(shēng)效。
见到作为(wèi)选(xuǎn)项的道具和(hé)在正常(cháng)游戏(xì)中见(jiàn)到它(tā)们是一样的。也就是(shì)说,拾取(qǔ)错误王(wáng)冠后道具池将会(huì)以5倍的速度(dù)耗尽。
达摩克里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者(zhě)?生成(chéng)的基座道具不受错误王冠的影响。
三、轶事
该道具致(zhì)敬了《超级马力欧兄弟》中的一(yī)个视觉错误(wù):如果玩家(jiā)拥有超过99条生(shēng)命(mìng),则(zé)每个关卡起始的(de)生(shēng)命计数(shù)器将(jiāng)会显示为一顶王冠(guān)。
该道具的描述为5个问(wèn)号,可能是在暗示该200克等于多少毫升水,200克是多少ml水道具的效果。
该道具的外观看起(qǐ)来像是出现了由游戏漏洞引起的(de)贴(tiē)图(tú)错误。
这也使(shǐ)得该道具看起来似乎是(shì)受到了(le)错误技的影响。
该道具是堕化以撒机(jī)制的加强版。该道(dào)具的解锁(suǒ)方式(shì)也(yě)不同(tóng)寻常,因为大多数(shù)基于(yú)堕化(huà)角色机制的道具都是通过使用(yòng)相应角色(sè)击败精神错乱解锁,而不是祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了