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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了(le)一定(dìng)的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力(lì),分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差(chà)不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器的(de)能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可以(yǐ)用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师前期做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一(yī)定(dìng)要看清法师(shī)的着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不同于战(zhàn)士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对(duì)法师(shī)法术加成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使用的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们(men)也要均衡其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可(kě)取的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的(de),大(dà)多(duō)数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高(gāo)2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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