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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第(dì)二条要(yào)求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象(xiàng)各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路(lù),需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队(duì)友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要你去保护(hù),只(zhǐ)需要(yào)你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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