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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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