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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的(de)百(bǎi)科(kē),这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也(yě)都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但(dàn)更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人口和居函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是(shì)几十小时(shí)才入门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了(le)一段(duàn)带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边走独(dú)裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏(xì)前(qián)中期压(yā)力还(hái)是(shì)相当大(dà)的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需(xū)求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

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艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂产(chǎn)品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕有对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对(duì)于函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀一(yī)直在玩(wán)的(de)老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的南(nán)美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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