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大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入用(yòng)来维(wéi)持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级(jí)的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需要的生(shēng)活物(wù)资(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物(wù)而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增(zēng)长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生(shēng)新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态(tài)度(dù)的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入(rù)门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带来(lái)的(大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么de)变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在自定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本(běn)体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一(yī)点有变(biàn)本加厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预(yù)设剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供(gōng)开(kāi)发(fā)的(de)有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在(zài)玩的(de)老玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季票(piào大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么)带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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