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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的(de)大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了(le)都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本(běn)作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定(dìng)上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台(tái)很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美(měi)如(rú)新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以(yǐ)替代的(de)。不(bù)需(xū)要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就会失败。

通(tōng)过(guò)头部(bù)带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个(gè)流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了(le)极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游(yóu)戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大(dà)有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的(de)精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了(le)新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全(quán)新的合(hé)作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的(de)自定(dìng)义生存(cún)模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准(关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及(jí)的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因(关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少yīn)此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加料(liào)外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外(wài),其(qí)他(tā)都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的(de)作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还(hái)有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是(shì)尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不(bù)会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持最多(duō)4人同(tóng)屏(píng)游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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