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酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第(dì)2个机(jī)制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作(zuò)为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数(shù)的(de)玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗段(duàn)也会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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