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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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