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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòcpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的u)者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个(gè)月的(de)流失(shī)率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还(hái)需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时(shí)一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完(wán)全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的(de)游戏体(tǐ)验。

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