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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战(zhà夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁n)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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