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选择复句例子十个,选择复句例子5个 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜(jìng)流各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度(dù)和行(xíng)动次数(shù),计(jì)算这(zhè)个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1选择复句例子十个,选择复句例子5个行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ选择复句例子十个,选择复句例子5个)认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的(de)受(shòu)击概率不(bù)低,所以(yǐ)就把效(xiào)果(guǒ)视(shì)为常驻(zhù)。

星(xīng)神的(de)增(zēng)伤需要击破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了(le)之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就不算了(le)。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开(kāi)局(jú)在(zài)秘技的配合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多选择复句例子十个,选择复句例子5个(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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