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75寸电视长宽是多少

75寸电视长宽是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的(de)大(dà)作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏(xì)库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部(bù)作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了(le)一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令人(rén)难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的(de)故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对(duì)是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美(měi)如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处(chù)污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部(bù)和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是(shì)因(yīn)为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏(xì)的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度(dù),要(yào)远超(chāo)大(dà)多(duō)数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的少年(nián),都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及(jí)全新的自(zì)定义(yì)生存(cún)模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列(liè)是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了(le)更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错(cuò)过(guò)了NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡(h75寸电视长宽是多少éng),考虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度(dù),这(zhè)就需(xū)要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色(sè)!

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