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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多,5叠的(de)记(jì)一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除(chú)以总行动值(zhí),得(dé)出平均每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流(liú)带专武各星(xīng)魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个(gè)叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比(bǐ)例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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