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遭天谴什么意思,天谴什么意思解释

遭天谴什么意思,天谴什么意思解释 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò遭天谴什么意思,天谴什么意思解释)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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