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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌乌鲁木齐海拔多少米高h2>

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一(yī)身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄乌鲁木齐海拔多少米高的(de)扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电(diàn乌鲁木齐海拔多少米高)头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形(xíng)成过关(guān)的道路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计(jì)让(ràng)关卡中的解谜(mí)设(shè)计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出(chū)的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画(huà)风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入(rù)了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩(wán)法,游戏(xì)像素的(de)画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极(jí)为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发(fā)商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了(le)全(quán)新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际(jì)上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年前的(de)游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的(de)收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字(zì)外,其他(tā)都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的(de)还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的(de)方(fāng)块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确(què)保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中(zhōng)左右(yòu)保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数(shù)量的(de)方块(kuài)搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用(yòng)好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏(huài),例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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