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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确畅(chàng)淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的(de)流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本(běn)的(de)女(nǚ)王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的(de)很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机(jī)的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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