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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(k什么是人员类型 人员类型有哪些ě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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