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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具(jù)有一(yī)种比例增伤的(de)效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗(jiā)的(de)法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值(zhí)效(xiào)果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的(de)系数(shù)与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与(yǔ)目(mù)标的(de)防御有关(guān)。

虽(suī)然说(shuō)大体(tǐ)上目标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想一(yī)个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算(suàn)上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是(shì)更好的(de)吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击(jī)高(gāo)于(yú)他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前(qián)放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾(g美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗ù)虑太多(duō)。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的(de)阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯定(dìng)是多多(duō)益(yì)善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个(gè)门派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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