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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为王菲是什么星座,王菲是什么星座的人打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来(lái)的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自(zì)己目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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