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云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗

云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个(gè)时实(shí)策略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就(jiù)需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又会(huì)带(dài)来新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下(xià)一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的(de)工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的(de)关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗(cāo)作类需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个(gè)整体的(de)人口和居住区域的(de)规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八(bā)方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于(yú)人”的(de)以人为(wèi)本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了(le)一(yī)段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的(de)需要完(wán)成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费比较高的(de)价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本(běn)体的(de)话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都(dōu)是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这(zhè)些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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