本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《梦幻西游手(shǒu)游》乾坤玄火塔哪(nǎ)个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。
阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。
太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的机会是多少。
《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析
一、基础效果
战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期(qī)间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合
二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)
三、两(liǎng)仪阳效果
我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:
正(zhèng)常情况下受到伤害(hài)获得的(de)气血
绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒
因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每(měi)次(cì)增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不累积
所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加的(de)效果也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉(diào)了
不(bù)过反(fǎn)过来(lái)看(kàn),如果气血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高
不过阳(yáng)属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合内(nèi)每(měi)次受到伤害(hài)时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。
四、防(fáng)御较高的(de),阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低
阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些因素(sù)
1、一回(huí)合内受伤的次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得的就更多
2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低(dī)。
五、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比(bǐ)较不适(shì)合阴属性(xìng)的
反过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)
然(rán)后再来看四象
六(liù)、太(tài)阳
太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)
其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效(xiào)果
而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上(shàng)怒)
效果立竿见影,但期望和上限较低
七、少阳
少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的
少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带来(lái)的效果
如果说愤怒(nù)值较低的(de)时候使用(yòng),少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用出大特技(jì)
八、太阴
我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的
太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。
而且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都(dōu)用不出(chū)来(lái)
然后我(wǒ)还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔
所以其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴
太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐
九、少(shǎo)阴(yīn)
少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,
少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地(dì),则一点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不(bù)一定会(huì)高(gāo),如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合(hé),那么(me)少阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的
太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐
我个人是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了