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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的好好记住我在你体内的感觉(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数(shù)差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素(sù),真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外,没好好记住我在你体内的感觉有任何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测(cè)逻(luó)辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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