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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻西游手游黄袍怪助战(zhàn),精算增(zēng)伤:可以使用召唤型助战配合黄(huáng)袍怪,比(bǐ)如八戒,可实(shí)现(xiàn)快(kuài)速(sù)叠精算层(céng)数,挂(guà)毒战(zhàn)术:可以使(shǐ)用黄袍怪(guài)提升挂毒(dú)效率,进而(ér)更好(hǎo)地消耗(hào),或(huò)与蝎子精(jīng)配合。

梦(mèng)幻西(xī)游手游黄袍怪助战,精(jīng)算增伤(shāng):可(kě)以使用召唤型助战配合黄袍怪,比如八(bā)戒(jiè),可(kě)实现快(kuài)速叠精算层数,挂(guà)毒战术:可以(yǐ)使用黄袍(páo)怪提升挂毒效率,进而更好地消耗,或与蝎子精配合,回(huí)血(xuè)生(shēng)存:与地府单位(wèi)配合,致使敌人中毒单位增加,黄袍(páo)怪打(dǎ)击中毒单位可(kě)以回(huí)血提(tí)高生存;其他方面:全队残血时,他偶尔会(huì)使用尸(shī)腐毒,治疗效果跟沙(shā)和(hé)尚一样(yàng)低……非(fēi)常蛋疼,也是少有的能六道的助(zhù)战(zhàn),不过除非精(jīng)算叠(dié)起(qǐ)来,否则综合输出远逊于一(yī)线物理伙伴,起始(shǐ)伤害较为一(yī)般,前提是己方单位比敌方(fāng)单位(wèi)数量多,至少(shǎo)需要10回(huí)合叠精(jīng)算层(céng)数,才能(néng)具(jù)备堪比一线(xiàn)物理的输出实力,特殊能力挂毒属(shǔ)性非常美妙,分担伤害(hài)也是比较不错的存在(zài),进阶效(xiào)果攻击中(zhōng)毒(dú)单(dān)位回(huí)血,强化自身生存,适用场合(hé)只适(shì)合竞技(jì)场战斗(dòu),擅于配合索命体系,或对方(fāng)输出弱势(shì)情况下的长期战。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》黄袍怪助战分(fēn)析(xī)

1、人(rén)物背景

黄袍怪(guài)本名奎木(mù)狼(láng),二十八宿(sù)之一(yī),在(zài)天界时与披(pī)香殿侍(shì)香玉女有情,两人下凡后,化作黄袍怪和百花羞(xiū),过了十(shí)多年没(méi)羞没臊的幸福(fú)生(shēng)活,后来奎木狼在小雷音(yīn)寺(sì)助大圣,玄英洞抓犀牛,跟大圣(shèng)称兄道弟

2、基(jī)础技能

黄袍怪(guài)乃(nǎi)地府系伙(huǒ)伴

阴曹地(dì)府的阎罗(luó)令技能,通过黄袍(páo)怪的(de)本命(mìng)技能,变成飘3型(xíng)物理打(dǎ)击技能(néng)

阴(yīn)曹(cáo)地府成名绝技,参透六道、洞察弱点,给(gěi)敌人群(qún)体降(jiàng)低物理防御(yù)

奇毒无(wú)比,轻则(zé)伤、重则(zé)亡,给敌人挂毒的(de)时候治疗己方所有人物

3、特色技(jì)能

本(běn)命技能1

黄袍怪飘3物理打击(jī)的(de)来源,属于阴曹(cáo)地府经脉灵幡

本(běn)命技能(néng)2

攻击的同时有小概率可以(yǐ)给目标挂(guà)毒,一般(bān)情况可增(zēng)强消耗效率,也是配合(hé)蝎子精索命的一(yī)种手段(duàn)

天脉技能

分担伤害的技(jì)能(néng),有效(xiào)致使自身和某一单(dān)位难以(yǐ)被点杀,对抗群伤意(yì)义不大,死(sǐ)亡后效果(guǒ)消失

地脉(mài)技(jì)能

地(dì)府经脉(mài)陨魂的强化版

每(měi)层(c再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了éng)增加黄(huáng)袍怪物伤5%,每回合最多增加一层,最快10回合叠满(mǎn),增伤50%,死(sǐ)亡后精算(suàn)效果消失(shī)

4、进阶技能

进(jìn)阶后,攻击已中毒(dú)的目标可以回血(xuè),回血为攻击伤害(hài)结果的(de)20%,暴击(jī)时回血同(tóng)比例上涨

5、出手(shǒu)规律

己方多个单位(wèi)气(qì)血不(bù)足(zú)时,偶尔尸腐毒,不使用尸(shī)腐毒(dú)时,敌(dí)方(fāng)无(wú)六道效(xiào)果则必(bì)然六道,此外均会使用飘3打击

6、综合分析

(1)精算增(zēng)伤

可以(yǐ)使用召(zhào)唤型(xíng)助战配合黄(huáng)袍怪(guài),比如(rú)八戒,可(kě)实(shí)现快速叠精(jīng)算层数

(2)挂毒(dú)战术

可(kě)以使用黄袍怪(guài)提升挂(guà)毒(dú)效率,进(jìn)而(ér)更好地消耗(hào),或与(yǔ)蝎子精配(pèi)合

(3)回血生(shēng)存

与地府(fǔ)单位配(pèi)合,致使敌人中毒单位增(zēng)加,黄袍(páo)怪打击(jī)中毒(dú)单位可以回血提高生存

(4)其他方(fāng)面

全队(duì)残血时,他偶(ǒu)尔会(huì)使(shǐ)用尸腐(fǔ)毒(dú),治疗效果(guǒ)跟沙和(hé)尚(shàng)一样低……非常蛋疼,也是少有的能六道的助战(zhàn),不过(guò)除非(fēi)精算叠(dié)起(qǐ)来,否(fǒu)则(zé)综(zōng)合输(shū)出远逊于一线物理伙伴

7、助(zhù)战评价

伤害能(néng)力(lì)

起始伤害较为一般,前提是己(jǐ)方单位比敌方单位数量(liàng)多,至少需要10回合叠精算层数,才能具(jù)备堪比一线(xiàn)物理的输出实力(例(lì)如大圣(shèng)、晚歌(gē)、汤圆)

特(tè)殊能力

挂毒属性非常美妙,分担伤害也是比较不错的存(cún)在

进阶效果

攻击中毒单位回血,强化自身生存(cún)

适用场合

只(zhǐ)适合(hé)竞技场战斗(dòu),擅于配合(hé)索命体系,或对方输(shū)出弱势情况下(xià)的(de)长期战(zhàn)

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