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发字有几画,发字有几画五行什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

发字有几画,发字有几画五行什么cybox="gallery" title="《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享">

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌(dí)人等级的(de)近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的(de)一(yī)击,则不会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一(yī)发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一(yī)般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的(de)动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤和回(发字有几画,发字有几画五行什么huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需(xū)要(yào)一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药发字有几画,发字有几画五行什么效率高的同时(shí)还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实(shí)碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的(de)回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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