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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门(mén)派万象星盘技能怎么选 各门派(pài)万象星盘技(jì)能推(tuī)荐游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月清秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜(qián)龙在(zài)渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成本(běn)与使用(yòng)条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休(xiū)息一回合(hé))

被动(dòng)技(jì)能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的(de)某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现(xiàn)在经(jīng)脉上(shàng)取消(xiāo)了这(zhè)一(yī)条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子(zi)好像两个技(jì)能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明(míng)显的(de)差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害(hài)。这个技(jì)能可(kě)以在马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不(bù)是(shì)月影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标(biāo),冷月清秋也(yě)只能在(zài)满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回合(hé),是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技(jì)能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上(shàng)是(shì)暴击的(de)伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是(shì)比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的(de)蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也(yě)不需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助(zhù)封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对(duì)单体法(fǎ)术(shù)抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能不(bù)是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的(de)效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给(gěi)急(jí)火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的(de)法术(shù)单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能(néng)只是(shì)给(gěi)目标少(shǎo)量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合的(de)输出(chū)。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动技能,相对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须(xū)弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用击(jī)水三千(qiān)伤(shāng)害(hài)和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀(shā)可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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