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大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨(zhài)主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔(mó)珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若(ruò)封魔(mó);女儿(ér)村(cūn)主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残(cán)血时(shí)更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不低于(yú)泼天的(de)伤害,因为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高(gāo),还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速(sù)时,给(gěi)自己提(tí)供(gōng)更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了(le)万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技(jì)能对大(dà)唐的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白(bái)字属性(xìng),就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的(de)变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的变身换一次(cì)较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的(de)时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒(nù)要(yào)实(shí)在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全(quán)新的技(jì)能,不是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手(shǒu)有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替(tì)技能(néng),如果触发暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身能有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修(xiū)改之(zhī)后(hòu),愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来激活。酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围>

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒的技能(néng),也不(bù)需要额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封(fēng)系防御都比较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的(de)其(qí)他的法术(shù)单位增加输出能(néng)力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的(de)福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用(yòng),不知道(dào)增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀(shā)可(kě)是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得(dé)多(duō),所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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