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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(pí抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳ng),少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续(xù)期间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果

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三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效果被(bèi)约掉了(le)

不过(guò)反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额(é)外(wài)增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是(shì)在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不(bù)适合阴属性(xìng)的(de)

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的(de)输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后(hòu)再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而(ér)且加成(chéng)效果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合(hé)的(de)效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加(j抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳iā)一(yī)回(huí)合(hé)两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以(yǐ)上使(shǐ)用的(de)话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大(dà)特(tè)技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不(bù)推(tuī)荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是(shì)多少,如(rú)果没(méi)有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有(yǒu)持(chí)续回合(hé),那么(me)少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴(yīn)的(de)倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒的时(shí)候(hòu)会更依赖(lài)太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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