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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以(yǐ未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思也很(hěn)猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前期的(de)血量(liàng)是一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量再去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低(dī)了(le)。武士(shì)前(qián)期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前(qián)期做的(de)很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和(hé)其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害(hài)加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很(hěn)好实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前(qián)期(qī)我们也(yě)不要(yào)一(yī)味(wèi)的(de)对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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