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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以大(dà)量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖(清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王jiǎng)励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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