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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在(zài)日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(d日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国uān)市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号(hào)上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其(qí)他游(yóu)戏没有这(zhè)个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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