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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间(jiān)回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下(xià)两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在(zài)回(huí)合内(nèi)每(měi)次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的(de)随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤(shāng)害(hài)或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大(dà)特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都(dōu)用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候(hòu),打不了(le)我多少(shǎo)血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的(de)不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么(me)少阳多一回合的(de)持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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