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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

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灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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